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[JAVA] OOP(Object-Oriented-Programming, 객체 지향 프로그래밍) + 대표적인 특징 본문
OOP(객체 지향 프로그래밍)
- 객체를 기준으로 코드를 나누어 구현한다.
- 자바의 경우 그 구성 부분 단위가 클래스이다.
- (클래스는 설계도 / 구현체는 인스턴스)
- OOP는 절차지향에 비해 사람의 사고방식과 비슷하다.
OOP 대표적인 특징
💡 캡슐화(Encapsulation)
클래스 안에 서로 연관 있는 속성과 기능들을 하나의 캡슐로 만들어 데이터를 외부로부터 보호하는 것이다. 즉, 클래스의 내부 변수와 메서드를 하나로 패키징 하는 것이다.
💡 추상화(Abstraction)
정확하게 표현하기 힘든 것들을 중요한 부분이나 특징점을 잡아 설명하는 것을 말한다. 즉, 객체들의 공통된 특징을 파악해 정의해 놓은 설계 기법이라고 할 수 있다.
💡 다형성(Polymorphism)
하나의 객체가 여러 가지 타입을 가질 수 있는 것을 의미한다. 상속을 통해 기능을 확장하거나 변경하는 것을 가능하게 한다.
💡 상속(Ingeritance)
기존의 클래스에 기능을 추가하거나 재정의하여 새로운 클래스를 정의하는 것을 의미한다.
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